суббота, 2 февраля 2013 г.

координаты солдата лиан

THG.ru: Ты, вероятно, уже сталкивался с тем, что разработчики имеют различные подходы к степени реализма в своих играх. Даже если отталкиваться от детализации и качества текстур, которые всесторонне совершенствуются в современных игровых движках, игры на основе этих движков, такие как Call of Duty, склонны нагнетать и повышать степень вовлеченности геймера в игровой процесс. Проходя очередной уровень в Battlefield 3, можно поймать себя на том, что мы следим за каждым своим шагом и собираем оружие, которое может пригодиться в соответствии с целью миссии. К какой степени реализма, по твоему мнению, следует стремиться создателям компьютерных игр?

На данный момент Крейг задействован в качестве консультанта в съёмке фильма, обрисовывая режиссёру свой богатый военный опыт, обеспечивает безопасность высокопоставленных лиц США и обучает других профессиональных военных. И поскольку многие в нашей редакции ценят максимально приближённые к реальности игры, мы хотели бы видеть, как разработчики игр работают с солдатами Tier 1 вроде Крейга.

Что объединяет читателей нашего сайта? Большинство из них играют в компьютерные игры. Но наши мнения расходятся в вопросе, насколько реалистичным должен быть опыт, который мы хотели бы получить в любимой игре. Сейчас, когда появилась новая Call of Duty: Black Ops II (где явно имеется перекос в сторону стремительно развивающегося аркадного стиля), мы хотели бы узнать мнение о степени игрового реализма у человека, который имеет реальный опыт участия в боевых операциях.

Крейг предельно внимательно отнёсся к каждому пункту нашей беседы, дабы сохранить уверенность в соблюдении требований секретности своего бывшего подразделения, в том числе по вопросам об обмундировании и тактике проведения боевых операций, которые представляли для нас наибольший интерес. Со своей стороны, мы не задавали вопросы, ответы на которые означали бы нарушение подписки о неразглашении (OPSEC) или присяги, данной Крейгом своей части и боевым товарищам.

Крейг Сойер о реализме в компьютерных играх

Реализм в играх: интервью с бойцом американского спецназа

Адрес этой статьи в Интернете: http://www.thg.ru/game/interview_s_boytsom_amerikanskogo_spetsnaza/

Интервью с бойцом американского спецназа | обзор - THG.RU

Комментариев нет:

Отправить комментарий